Está modalidad está basada en el Simón dice pero llevado al extremo. Los Anti-Terrorista se convertirán en guardias de una prisión, en la cual deberán de hacer que las órdenes del Simón sean ejecutadas a la perfección. Al inicio de cada ronda, un guardia de la prisión se convertirá en el Simón (usando el comando /simon). El Simón mediante el chat de voz se encargará de dar órdenes a los prisioneros. Las órdenes deberán de ser dadas siguiendo las leyes de la lógica. Los prisioneros (terroristas) deberán de acatar estas órdenes a la perfección o, de lo contrario, deberán de ser asesinados por los guardias.
Los prisioneros tienen dos objetivos generales, los cuales son:
Mientras tanto, los objetivos de los guardias es:
Además si el guardia es un Simón, a este se le agrega el objetivo de:
Los prisioneros no podrán, en ningún momento, romper las siguientes reglas:
Los prisioneros podrán ser asesinados por los guardias en caso de incumplir las siguientes normas:
Los guardias son los encargados de que se hagan cumplir las órdenes del Simón. Tienen el deber de mantener bajo control la prisión y evitar que los prisioneros se escapen o consigan rebelarse. En caso de que el Simón muera, ellos deberán de reemplazarlo.
El Simón deberá de cumplir las reglas de los guardias, ya que se considera que es un guardia más.
Las órdenes se rigen bajo las leyes de la lógica. Cada órden que se inicie con un "Simón dice" y tengan una proposición verdadera que pueda ser cumplida por los prisioneros será considerada una órden verdadera. De lo contrario la orden será considerada como falsa. Esta es la base de la modalidad de juego y es lo que lo hace tan entretenido.
El Simón no puede dar una orden que sea imposible de sobrevivir. Si se da una orden así, esta será considerada como una orden falsa.
Una vez se de una orden verdadera las anteriores órdenes se considerarán canceladas. Si quieres encadenar órdenes, puedes decir "Simón dice respetando la orden anterior..." siempre y cuando la unión de las dos órdenes sea verdadera, de lo contrario solo se mantendrá activa la última orden verdadera.
El decir "estatua" implica a los prisioneros a quedarse completamente quietos al momento en que la orden es dada. Los prisioneros no podrán moverse de ninguna forma y, de estar agachados, deberán de permanecer agachados (a menos que se implique una acción previa a quedarse estatua).
Las órdenes se deben de cumplir en función del tiempo. Si una orden dice "Simón dice estatua y agachados", entonces la orden solo se deberá de cumplir hasta donde dice "estatua", porque no te podes agachar mientras estas estatua.
Las órdenes pueden ser repetidas pero deben de ser repetidas a la perfección. Si la orden es "Simón dice que se dirijan al fondo interior de celda principal sin desvío ni demora y al llegar se van a quedar estatua", al repetir se deberá de decir "Repito, que se dirijan al fondo interior de celda principal, sin desvío ni demora, y al llegar se van a quedar estatua". Esta prohíbido dar una repetición de la órden de forma incorrecta.
Se puede dar una orden falsa que empiece o contenga un "Simón dice", siempre y cuando no se hayan dado 3 órdenes falsas seguidas.
Las órdenes falsas no podrán ser iniciadas con frases muy similares a "Simón dice", como "Limón dice" o "Piñón dice".
No es necesario aclarar que la orden se debe de cumplir sin desvío ni demora, esta parte se puede obviar. Igualmente, no pasa nada si lo aclaras
El Simón podrá dar órdenes irrompibles, las cuales perduran por toda la ronda o hasta que el Simón las cancele. Por ejemplo: "Simón dice que voy a poner una regla irrompible, la cual consiste en que no podrán salir de celda principal."
El Simón no podrá dar órdenes a individuos que les den un trato especial o que les dejen hacer "lo que quieran". Tampoco podrán dar órdenes para decidir quien vive o quien muere. Por ejemplo, no podrán dar una orden que diga "Simón dice que Pepito va a caminar tocar esos lasers con la cara", porque Pepito obviamente se va a morir si cumple esa orden.
La primera orden del Simón se debe de cumplir luego de que se abran las celdas, se deberá de usar: "Simón dice que cuando se abran las celdas..." o similares.
Las órdenes que impliquen salir de sus celdas y contengan algún cambio de velocidad (como ir agachados, caminando o agachados caminando) se deberán de empezar a cumplir luego de haber salido de la celda. Esto no cuenta en la celda principal.
Simón podrá cambiarse el nombre diciendo "Simón dice que vamos a jugar al juego de Fulano". Ahora las únicas órdenes verdaderas se darán cuando Simón diga "Fulano dice...". Para volver a la normalidad, Simón deberá de decir "Fulano dice que vamos a jugar al juego de Simón". El Simón solo se podrá cambiar el nombre una vez por ronda (sin contar la vez que se cambia de nuevo a Simón).
El Simón podrá dar órdenes a seguir para un juego diciendo "Simón dice estatua mientras explico las reglas del juego...". Una vez las reglas son explicadas, Simón podrá dar órdenes encadenadas diciendo "Simón dice respetando las reglas del juego..." siempre y cuando estás órdenes sean verdaderas.
Todo prisionero podrá pedir que le repitan las órdenes que explican las reglas del juego. Cuando un Simón repite, no deberá de decir "Simón dice", sino que deberá de decir "Repito" o "Reitero". También los prisioneros podrán pedir que se les repitan otras órdenes hasta un máximo de dos veces.
Uno de las principales caracteristicas de un buen Simón es que hace muchos jueguitos y que no se le rebelan tan seguido. En esta sección vamos a tratar de presentarte algunos juegos que podes hacer en cualquier mapa y que son bastante entretenidos.